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六个人一年挣2.6亿,但是微信小游戏企业家不开心

发布日期:2020-06-26 来源:优橙 浏览量:
摘要: 1月10日,微信在广州的微信公开课上交了小游戏成绩单。到2019年,服务用户总数将超过10亿,单个游戏开发团队在大多数年份将超过2.6亿。 在100多公里外的深圳,李超(化名)坐在腾讯总
1月10日,微信在广州的微信公开课上交了小游戏成绩单。到2019年,服务用户总数将超过10亿,单个游戏开发团队在大多数年份将超过2.6亿。

在100多公里外的深圳,李超(化名)坐在腾讯总部附近的星巴克看新闻。离开腾讯后,他开始了自己的生意,经营微信游戏超过一年。在该公司的13款游戏中,只有3款每月收入超过2000元,而另外10款左右,“每月收入不足以支付办公室电费”

微信迷你游戏创业者的处境就像今年冬天中国的南北气候一样,一分为二。一方面,它像春天一样温暖,另一方面,它又极其寒冷。

王者荣耀、手游,玩游戏

一路狂奔的微信小游戏

根据微信此次发布的官方数据,小型游戏的增长率确实惊人。根据微信和媒体对产品领导者的采访,“自2019年1月开通以来,经过一年的时间,创意游戏已经覆盖了更多的类别,其中47个已经通过审查,共涵盖10个类别,大部分分为6000多万个;有5种产品累计流量超过1000万,最大流量超过3亿。其中,由6人团队开发的小游戏"消灭病毒"累计流量超过3.5亿,开发者分享的流量超过2亿。由4人团队开发的“动物餐厅”迷你游戏已经打破了数十亿用户和自来水。

“2019年,小型游戏服务用户总数将超过10亿,整个平台的商业规模将增长35%。其中,年注册人数增加到194人,月注册人数增加到43人,增长率接近30%。游戏类别的覆盖率也比前一年增加了40%。”

小游戏之所以一路狂奔,其实是具备了天时地利人和的元素。

由于天时:众所周知的政策,游戏的版本号已经成为稀缺资源。一般游戏公司和开发团队基本上无法匹配版本号。游戏开发已经成为一个依赖天气的行业。然而,由于微信游戏不涉及费用,开发者通过看广告赚钱,不需要任何版本号,因此大量游戏公司的爆炸性涌入已经成为不可避免的现象。

地利:微信游戏是在微信的基础上开发和传播的,微信是一个每月拥有10亿人的社交巨擘。社会关系的联系会形成病毒传播,这对游戏开发者来说是一个自然的好处。这个平台变得越来越开放。“现在关系链已经作为微信游戏中的一种开放能力提供给了每个人。”

低门槛的人和:轻量级开发。对于许多想进入微信游戏的人来说,几乎没有门槛。市场上的游戏引擎已经非常成熟,包括科科斯的创造者,赖雅,白鹭等。由2- 3人组成的开发团队开始了。简单的画面和动态效果大大降低了周期和成本。

抄袭成风,但成功不可复制

“没有版权的概念,所以现在它是小游戏的大拷贝。国内抄袭国外,国外互相抄袭。这个国家没有火,但火是复制的。如果一个小团队被一个大团队复制,那基本上就是死亡。”这是李超进入银行后最大的感受。甚至最受欢迎的小游戏“消灭病毒”也被改编成流行的外国游戏《Ball Blast》。这个游戏一年分成2.6亿份。它已经成为整个微信迷你游戏的基准。创始人周伟曾经分析过游戏的诞生过程,“看看市场上哪些产品表现更好,做二次加工,创造新的游戏方式。像《消灭病毒》这样的商业型号是《Ball Blast》。”“基于《Ball Blast》的核心游戏性,我们在操作、主题、感觉和目标设计方面做了大量的二次处理。”

同样的道理,但是许多团队基本上是画老虎而不是狗。微信小游戏产品负责人李青在接受媒体采访时也提到,“我们不能再指望质量非常差的游戏,尤其是垃圾游戏,会被直接复制,并以一种粗糙的方式复制到微信平台上寻找黄金。”从另一个角度来看,这样的游戏并不多。微信在早期需要数量和受欢迎程度,但现在微信看到了问题,不再欢迎这类游戏。

即使拷贝准备好了,游戏也在架子上,没有人知道它是否能被触发。从好的方面来说,没有人工干预,因为微信小游戏,是一个完全去中心化的平台,没有入口,没有推荐位,完全靠用户搜索和开发者自己推广。很难作弊。从坏的方面来说,即使是好的游戏也不能被推荐。这取决于运气。

据媒体报道,2018年10月,《瘟疫消除计划》更名前登陆OPPO小游戏平台,这是一个可以通过人工干预推荐的平台。然而,在发布后,每天都有30,000到50,000个用户,所以它并不生气。2019年1月初,他改名为《消灭病毒》,登陆微信游戏。一个月之内,他接待了1000多万名游客,每天新增30万至50万名游客,这是一次彻底的爆炸式增长。就连《消灭病毒》的老板周伟也把他的成功归功于运气。"我从未想到小游戏会有这么大的机会。"“这类似于农业。这取决于天气。丰收意味着好运。”

开发团队的负责人仍然如此,其他小团队可以想象。

推广越来越贵,分成越来越低

由于微信游戏没有交通入口,如果你想给游戏带来新用户。我们只能依靠用户来搜索、自我分割或者花钱来推广和购买流量。在这个过程中,善于利用渠道的团队将脱颖而出,而那些盲目花钱或没钱的人可能是死胡同。

《消灭病毒》的内容在颤抖

《消灭病毒》这个游戏很受欢迎,因为团队在聊天平台上探索交通。通过各种娱乐性和趣味性的视频,发现网络上的各种红色,以火带毒的“大决战”为主题,吸引各种非合作方的创作者和用户观看和参与激励活动。仅到2019年初,《消灭病毒》的聊天活动主题#抗击病毒#就已经玩了超过1.8亿次,完成了游戏的早期爆发。有了钱之后,他们可以继续投入新的钱来创造一个良性循环。

摇动音调给游戏带来了数量,这实际上被认为是行业中最具成本效益的渠道。就连腾讯游戏的工作人员也私下向我承认了这一点,尽管里面不允许有摇号购买量。然而,颤音频道的推广变得越来越昂贵。一方面,政府有自己的广告平台星图,这是越来越严格的管理。另一方面,网上红色的价格已经上涨。2018年,100万粉丝的在线红价格约为1万英镑,现在已经达到3万至5万英镑。被媒体炒作的东西更贵,比如朱曾经。

但另一方面,收入正在下降。小游戏的收入模式非常单一,那就是广告。用户观看广告并免费玩游戏。比赛资格的交换时间。2018年,一个用户的广告收入可能会带来0.2-0.0 24元的收入。通常是对半分。到2019年上半年,它已经变成了0。05元,只有去年的25%,下降了75%。只有少数小游戏可以购买,因为他们自己公司的版本号相同的手游是移植的,但比例极低。毕竟,版本号资源是稀缺的。

与此同时,经济环境不佳,微信广告总量下降,微信对其投放的广告类型要求相对严格。这更糟糕。

在媒体发布会上,周伟说,2020年,所有的游戏都将进行。当李超看到这句话时,他喝完了最后一口咖啡,叹了口气,“三个月没有火了,我们要关门,换个职业。谁喜欢这样做?”

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